dimecres, 21 d’abril del 2010

divendres, 9 d’abril del 2010

GUIÓ

Mi presentación salgo yo con una mesa de fondo y con audio explico las funciones que tengo dentro del Studio. Me encargó de la producción, y conforme voy hablando me dirigo a la mesa, me siento y empiezo a hablar por teléfono, manejar papeles... una vez acabada mi presentación dentro del Studio el audio cambia y explica mis aficiones cuando no estoy trabajando.
El fondo cambia y aparezco yo en una pista de tenis y una raqueta en la mano, la pelota entra la golpeo y sale. Después aparezco yo en un campo de fútbol chutando (la pelota entra y sale) y tambien aparezco practicando ski (solo esquiando) y con ese fondo me despido diciendo que también pueden entrar en mi CV para más info.

Tinc planejat fer algunes coses dibuixades en Flash y altres que siguin fotos tractades amb Photoshop y animades amb Flash.

dimecres, 7 d’abril del 2010

Navegació


dijous, 25 de març del 2010

IMS

IMS logo

dimecres, 24 de març del 2010

In Mind Studios




In Mind Studio

Hem decidit crear el nostre projecte mitjançant un stop-motion de caixes que es mouen i crean formes.
Avans d'aparèixer el menú principal, en una pantalla en negre apareixerà el nostre logo animat, i després sortirà el menú principal que es tractarà d'unes caixes acostant-se a la pantalla, i creant una torre. Cada una d'aquestes caixes serà un submenú: integrants del grup, projectes realitzats, presentació de la empresa, extres (fotos, making off...) cada un d'aquests submenús també tindrà un petit stop-motion de caixes, que és el símbol que ens representa.

dijous, 18 de març del 2010

Photoshop / Encore

Cuando abres el documento nuevo de Photoshop modificas el tamaño del documento a 720x576 para que se adapte al tamaño de DVD.







Se crea una carpeta por cada botón que se quiera hacer, el nombre de la carpeta tiene que ser: (+)nombredelbotón



Dentro de cada carpeta de botón se crean los textos para los botones y también 3 capas (tienen que ser 3) para los diferentes estados del marcador del botón: normal, seleccionado y pulsado.




Los nombres de las capas serán: (=1), (=2) y (=3) seguidos del nombre de la capa.





De manera que el resultado final será el siguiente:















divendres, 5 de març del 2010

divendres, 19 de febrer del 2010

dijous, 18 de febrer del 2010

Bajo del mar !!!

Vista Submarina

Preguntetes

1-Com definiries un símbol? objecte situat a la biblio

2-Com definiries una instància?còpies del simbol situades a l'escenari

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?tinta, posicio, tamany, transparencia...

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?gruix, colors, tamany..

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? si, perque son instancies de la primera

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? si

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?Un fotograma clau és un fotograma en el que es pot definir un canvi en les propietats d'un objecte en una animació. El fotograma no defineix un canvi d'estat, simplement l'allarga.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? Es una eina de flash que es troba situada sota el timeline i que serveix per visualitzar a la vegada diferents fotogrames que tinguem a l'escenari.

-Què és una capa màscara? Ens permet ocultar capes o mostrar-les però limitades al contorn de la màscara.

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio): la de inici si el reprodueixes quan encara està sonant l'anterior efecte el reproduirà a sobre. el de evento pararà l'anterior per reproduir el nou. cap dels dos paren un cop acabada la linia de temps.

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Els dos són tipus de símbols.

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
La línia de temps del clip de pel.lícula es independent i la del gràfic no.

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?

Reposo: Aquest és el botó quan no està passant res.
Sobre: et permet modificar el botó quan passes el cursor per sobre.
Presionar: et permet canviar el botó quan aquest és presionat
Zona sensible: podem definir la zona dins la qual el botó podrà ser clicat.


-On trobem botons de flash predissenyats?
pestanya Ventana – biblioteques comuns – botons

-Què és una interpolació de moviment?
El moviment de l’animació s’estableix mitjançant les posicions d’inici i final de l’objecte que ees vol animar perque així Flash calculi les posicions que falten per completar el moviment.

-Què és l'actionScript?
És el llenguatje utilizat en Flash per ordenar diferents accions a les animacions. Molt utilizat per instalar ordres a botons que després al pitjar-los faran efectives.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Podem obrir-lo amb F9 i llavors escriure les ordres perque l’animació pari o reanudi, entre d’altres, el moviment després d’un determinat fotograma i així controlar la línea de temps.

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)function parar(event:MouseEvent){gotoAndStop(1);

-Què és la cinemàtica inversa?
És un mètode d’animació d’objectes que són individuals o conectats entre si per una estructura articulada d’ossos.

-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L’eina de l’os. L’icono és un os.

dimecres, 10 de febrer del 2010

divendres, 29 de gener del 2010

divendres, 15 de gener del 2010

Botons





Reposo: Aquest és el botó quan no està passant res.







Sobre: et permet modificar el botó quan passes el cursor per sobre.




Presionar: et permet canviar el botó quan aquest és presionat







Zona sensible: podem definir la zona dins la qual el botó podrà ser clicat.

dimecres, 13 de gener del 2010