divendres, 19 de febrer del 2010

dijous, 18 de febrer del 2010

Bajo del mar !!!

Vista Submarina

Preguntetes

1-Com definiries un símbol? objecte situat a la biblio

2-Com definiries una instància?còpies del simbol situades a l'escenari

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?tinta, posicio, tamany, transparencia...

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?gruix, colors, tamany..

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? si, perque son instancies de la primera

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? si

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?Un fotograma clau és un fotograma en el que es pot definir un canvi en les propietats d'un objecte en una animació. El fotograma no defineix un canvi d'estat, simplement l'allarga.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? Es una eina de flash que es troba situada sota el timeline i que serveix per visualitzar a la vegada diferents fotogrames que tinguem a l'escenari.

-Què és una capa màscara? Ens permet ocultar capes o mostrar-les però limitades al contorn de la màscara.

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio): la de inici si el reprodueixes quan encara està sonant l'anterior efecte el reproduirà a sobre. el de evento pararà l'anterior per reproduir el nou. cap dels dos paren un cop acabada la linia de temps.

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Els dos són tipus de símbols.

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
La línia de temps del clip de pel.lícula es independent i la del gràfic no.

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?

Reposo: Aquest és el botó quan no està passant res.
Sobre: et permet modificar el botó quan passes el cursor per sobre.
Presionar: et permet canviar el botó quan aquest és presionat
Zona sensible: podem definir la zona dins la qual el botó podrà ser clicat.


-On trobem botons de flash predissenyats?
pestanya Ventana – biblioteques comuns – botons

-Què és una interpolació de moviment?
El moviment de l’animació s’estableix mitjançant les posicions d’inici i final de l’objecte que ees vol animar perque així Flash calculi les posicions que falten per completar el moviment.

-Què és l'actionScript?
És el llenguatje utilizat en Flash per ordenar diferents accions a les animacions. Molt utilizat per instalar ordres a botons que després al pitjar-los faran efectives.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Podem obrir-lo amb F9 i llavors escriure les ordres perque l’animació pari o reanudi, entre d’altres, el moviment després d’un determinat fotograma i així controlar la línea de temps.

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)function parar(event:MouseEvent){gotoAndStop(1);

-Què és la cinemàtica inversa?
És un mètode d’animació d’objectes que són individuals o conectats entre si per una estructura articulada d’ossos.

-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L’eina de l’os. L’icono és un os.

dimecres, 10 de febrer del 2010